Polyghtgons

Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos UCM

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Nueva información próximamente

Publicado por polyghtgons el 13 julio, 2014
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¡Hola, lectores!

Estos dos últimos meses han sido muy ajetreados y no hemos tenido tiempo para actualizar el blog. Sin embargo, en los próximos días tendremos al menos tres nuevas entradas:

  • Hito 5: en ella, hablaremos de cómo fue el hito 5, allá por el 30 de mayo.
  • Gamelab: Polyghtgons estuvo en el Gamelab 2014, y os contaremos nuestra experiencia allí.
  • Hito 6: hasta ahora el último hito, del 30 de junio, os contaremos qué preparamos y os dejaremos un vídeo de gameplay del proyecto en el estado actual.

Os dejamos una captura de pantalla para abrir boca:

Polyghtgons

¡Muchas gracias por seguir leyéndonos!

Hito 4

Publicado por polyghtgons el 3 mayo, 2014
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¡Hola, lectores!Colores y mezclas en Polyghtgons

Como ya hemos ido avanzando en las últimas entradas, hemos estado trabajando en nuestras tareas para el cuarto hito del proyecto. Hemos trabajado mucho en este hito y creemos que tenemos mucho que contar 🙂

¿Queréis echar un vistazo? ¡Continuad leyendo tras el salto!

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Avances hacia el Hito 4: percepción y enemigos

Publicado por polyghtgons el 21 abril, 2014
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¡Hola, lectores!

Seguimos trabajando en nuevas funcionalidades para el juego y en esta ocasión le ha tocado el turno a la Percepción: un sistema base para construir las inteligencias artificiales de los enemigos.

Siguiendo lo que nos han enseñado en las clases, nuestra percepción trata distintos elementos:

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Avances hacia el Hito 4: luces de colores

Publicado por polyghtgons el 20 abril, 2014
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¡Hola de nuevo!

En esta ocasión os traemos otro pequeño avance del juego. Como sabréis, los Polyghtgons son pequeñas bombillas que pueden iluminarse para interactuar con el entorno. Hasta ahora, cuando encendíamos y apagábamos a los personajes sólo podíamos tener una luz a la vez en un hexágono: si iluminábamos con rojo un hexágono y posteriormente con verde, sólo veríamos el verde y al apagar el verde el hexágono no mantendría el rojo que estaba antes.

¡Sin embargo esto ha cambiado! Podéis verlo en este pequeño vídeo:

Esta mezcla de colores no sólo se aplica a nivel gráfico sino que a la hora de la lógica también se usa, pudiendo tener elementos interactuables de cualquiera de los colores disponibles y que sólo sean activados cuando la combinación sea la adecuada.

¡Seguimos trabajando y os volveremos a enseñar más cosas!
Un saludo.

Avances hacia el Hito 4: interfaz

Publicado por polyghtgons el 18 abril, 2014
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¡Hola, lectores!

Para este hito tenemos muchísimas cosas planificadas y estamos trabajando duro para conseguir que estén todas las posibles, y lo mejor que puedan estar.

Entre estas tareas tenemos la creación de una interfaz interactuable donde tengamos los personajes y su información junto con un espacio para un futuro mini-mapa. Podéis echar un vistazo en la siguiente captura:

HUD Polyghtgons

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Hito 3

Publicado por polyghtgons el 22 marzo, 2014
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¡Hola a todos!Polyghtgons

Nuevamente, desde la última vez que escribimos para contar nuestros avances, hay muchas novedades y hemos incluso tenido el tercer hito del proyecto. ¿Quieres saber qué tal fue, y cuál es el estado actual del proyecto? Pues tras el salto te contamos todo, ¡incluyendo vídeo!

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Avances hacia el Hito 3

Publicado por polyghtgons el 25 febrero, 2014
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¡Hola, lectores!Concept Polyghtgons

Por esta vez no vamos a dejar que las entradas correspondan sólo a los hitos. Hoy os traemos unos pequeños avances gráficos para podáis ver el avance del proyecto, y os comentamos en lo que estamos trabajando.

¿Quieres verlo? ¡Está tras el salto!

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Hito 2

Publicado por polyghtgons el 17 febrero, 2014
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¡Hola de nuevo!Habilidad de forma cúbica en Polyghtgons

Ha vuelto a pasar mucho tiempo desde que publicamos la última vez. De hecho, ¡un nuevo hito! Hay mucho que contar y que mostrar, incluso tenemos un vídeo.

¿Quieres ver más? ¡Echa un ojo tras el salto! Continuar leyendo

Hito 1

Publicado por polyghtgons el 22 diciembre, 2013
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¡Hola!Concept inicial de los Polyghtgons

¡Ha pasado casi un mes desde la primera entrada que creamos y en este tiempo han pasado muchas cosas! ¡La más importante ha sido el primer hito del Máster!

¿Quieres saber qué hemos hecho? ¡Echa un vistazo tras el salto! Continuar leyendo

Empieza el proyecto Polyghtgons

Publicado por polyghtgons el 1 diciembre, 2013
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¡Hoy, día 1 de Diciembre de 2013, se pone en marcha el blog del proyecto Polyghtgons!

Este proyecto forma parte del Máster en Desarrollo de Videojuegos y el Máster en Diseño de Videojuegos de la UCM, y se trata de un juego de puzles y estrategia en tiempo real que vamos a crear con mucha ilusión para PC (¡y ojalá para WiiU!). El equipo lo componemos:

Programadores:

  • Carlos Fraguas Pizarro
  • Enrique Moreno Picazo
  • Pedro Henrique Pereira-Castillo Nunes

Diseñadores:

  • Juan Antonio Bardallo Pérez
  • Francisco González Arribas
  • Pablo Pajuelo Cabezas

¡Sois bienvenidos a este rincón donde hablaremos de los avances, dificultades y logros a medida que progresemos en el desarrollo!

¡Cualquier ayuda o colaboración de todos los que quieran participar es bienvenida! =)

Polyghtgons Concept

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